+  Roxfort RPG
|-+  Ősi tekercsek
| |-+  Tanácsadó
| | |-+  Ötletelde
0 Felhasználó és 1 vendég van a témában « előző következő »
Oldalak: 1 [2] Le Nyomtatás
Szerző Téma: Ötletelde  (Megtekintve 42016 alkalommal)

Sir Daniel Tayilor
Moderátor
***


♔♕♖♗♘♙

Nem elérhető Nem elérhető
« Válasz #15 Dátum: 2025. 05. 17. - 08:09:35 »
+2

Heyho!

Gyorsan reagálok minden beérkezett ötletre szummásítva miközben átsuhanok az oldalon smiley Elnézést a tömörségért.

1. Profil fields - Ránézek, hogy mit lehet tenni az ügyben smiley
2. Megvitattuk amikor bejött a kérdés az Adminokkal (csak elfelejtettem reagálni) és a "kívánságlista" eléggé ellene menne az oldal hagyományainak. Amikor nagyon bizonytalan egy karakter így is legtöbb esetben szoktunk küldeni PM-et, az említett két esetbne én személyesen hibáztam.
3. Intézem az átírást smiley
Naplózva

Nialen Travers
Mardekár
*


best without trying

Nem elérhető Nem elérhető
« Válasz #16 Dátum: 2025. 06. 05. - 11:17:28 »
+4

Kedves Macskamaffia,

 van egy javaslatom most, hogy vége a Kviddics szezonnak, főleg a jövő évi bajnoksághoz. Szerintem érdemes lenne módosítani néhány dolgot a világon belül.

 Az, hogy a Cikesz 150 pontot ér, és egyúttal a meccs végét jelenti, gyakorlatilag 99%-ban azt jelenti, hogy a két Fogó párharca dönti el a meccs végeredményét. A Terelőkön kívül, akik közvetve beleszólhatnak ebbe, a másik nyolc játékos túl sokat nem számít, ha az egyik csapat nem alszik, vagy nem mérföldekkel rosszabb, mint az Írország-Bulgária Világkupa döntőn. Van néhány javaslatom, ami segíthet ezt kiegyensúlyozni.

A változat: Szerintem kicsit unalmas megoldás, de a Quidditch Champions ezt úgy oldotta meg, hogy a Cikesz elkapása nem fejezi be a meccset, a Cikesz 30 pontot ér csak, és összesen 100 pont elérése a cél az egyik csapatnak, nem a Cikesz elkapása. Az talán segítene önmagában is, ha csökkenne a Cikesz értéke 50 pontra, és továbbra is az lenne a meccs vége (ettől még a Staff döntené el, ki nyert, csak IC felértékelődne a többi játékos szerepe a Fogók mellett).

B változat: Egy másik opció, hogy a Cikesz elkapásával vége a játéknak, és 50%-kal nő a gólt lövő csapat pontjainak mértéke. Ez mondjuk egy 100-60 állásnál a rosszabbul álló csapatnak még kevés, de ha sikerül összehangolniuk egy utolsó góllal, akkor pont nyernek, emiatt a Fogó jobban a csapat része lesz, koordinálnia kell a Kapitánynak őt is, esetenként akár utasíthatja is, hogy ne kapja el a Cikeszt.

C változat: Dönthetne az utolsó gól a Cikesz pontos értékéről. Például +100 pont, ha a saját Hajtó a középső karikába lőtte a Kvaffot előtte, +50, ha az egyik szélsőbe, +30, ha az ellenfél Hajtója lőtt gólt egy szélső karikába, és csak +10, ha az ellenfél Hajtója középre lőtt egy gólt. Ez talán indokolatlanul bonyolult, bár kiindulva a Varázsvilág pénzváltási rendszeréből a knútokkal meg sarlókkal, valószínűleg szeretik az indokolatlanul bonyolult dolgokat amúgy is. Ez szintén felértékelné a csapatmunkát, a jelenleg legkevésbé fontos posztot (az Őrzőt), és amellett, hogy számít, ki vezet, megmaradna, hogy a Fogó egy jó pillanatban megfordíthatja a meccset nagy hátrányból is (de nem csak rajta múlik).

+: Mivel simán előfordulhat olyan helyzet, hogy a Cikesz elkapása után az állás döntetlen (jelenleg is előfordulhatna, csak persze semennyire nem reális), lehetne valamilyen további drámai elem egy hosszabbításban. Ez eldőlhetne büntető lövésekkel, egyszerű hosszabbítással egy aranygólért (ahol a Fogó is beáll játszani negyedik Hajtóként), vagy ha valami extrém módon drámai befejezést akrunk, a két Kapitány között lehet valamilyen összecsapás.

 IC megindokolható a szabályok változása a 2005-ös évtől azzal, hogy a Cikesz valószínűleg nem lett gyorsabb az elmúlt évszázadok alatt, a versenyseprűk viszont elképesztően felgyorsultak (szerintem több esetben simán a sebességük háromszorosára-négyszeresére az elmúlt száz évben). A Hajtóknál ez annyira nem jelenik meg hátrányként, mert az ellenfél Hajtója és Őrzője is gyorsabban mozog, a Terelőknél meg igaz, hogy a Gurkók nem gyorabbak, de valószínűleg nagyobbat lehet kapni, ha valaki belegyorsul. A Fogók dolga viszont lényegesen könnyebb, mint mondjuk 1900-ban volt, valószínűtlen, hogy egy hétig üldöznének egy, az akkori seprűknél gyorsabb labdát, és közben mondjuk úgyis 1700-840 lenne már az állás. Ha van nagy globális Kviddics szervezet (FIQA...), ők biztosan megfigyelték, hogy a modern profi sportban gyakorlatilag csak az a csapat szokott nyerni már, aki elkapja a Cikeszt, a Fogók pedig emiatt a többszörösét kereshetik a csapattársaiknak, akik egyre kevésbé számítanak.
Naplózva

Solace Barbon
Ilvermorny
*


Elérhető Elérhető
« Válasz #17 Dátum: 2025. 07. 05. - 16:43:52 »
0

Tisztelt Macskamaffia!

Félig ötlet, félig javaslat szinten tenném fel a kérdést. A következő tanévtől a külföldi iskolák diákjainak lesz lehetősége csatlakozni a kviddics csapatokhoz? Akár valamilyen megkötéssel. (pl ha már van karaktered egy csapatban, akkor ne játszhass)
Semmi esetre se kívánom, hogy a brit tehetségek helyét "elvegyék" a külföldiek, ugyanakkor izgalmasabbak a játékok, ha nem NJK-kkal vannak feltöltve.

Travers javaslatát pedig adom, a C opció különösen tetszik, még ha bonyolultnak is tűnik.
Naplózva

Sir Daniel Tayilor
Moderátor
***


♔♕♖♗♘♙

Nem elérhető Nem elérhető
« Válasz #18 Dátum: 2025. 07. 07. - 16:22:34 »
+6

Sziasztok!

A 'Maffia megvitatta a kviddics kérdést és a következőkre jutottunk:

- Egyetértünk, hogy a jelenlegi, könyvalapú rendszer nem igazán szűl kellő lehetőséget és izgalmat FRPG környezetben. Az A verzióval mennénk, mint legegyszerűbben kivitelezhető megoldás és a cikesz értékét lecsökkentjük 50 pontra. A magyarázat az új típusú seprűkkel igazán frappáns és világ-hű!

- Sajnos a külföldi diákok bevonása az NJK-k helyett nagyon sok logisztikai problémával járna és sokat elvenne a realitásból is. A könyvekben egyébként a Tusa idejére fel is függesztették a meccseket, de ezt nem szeretnénk hiszen tudjuk, hogy mennyi izgalmat szülnek a játéktéren. Ami eszünkbe jutott megoldásként egy barátságos, kviddics kupán kívüli meccs az iskolák között vegyes csapatokkal.

A részletek kidolgozására visszatérünk Szeptemberben, amikor indul a tanév és a szezon smiley

Köszönjük az ötleteket!
Naplózva

Vianne M. Gardner
Ilvermorny
*


˙✦ joviális

Nem elérhető Nem elérhető
« Válasz #19 Dátum: 2025. 07. 08. - 09:45:32 »
+2

Sziasztok!

Ahogyan az animágus és patrónus lista esetében, úgy a legilimencia/okklumencia képességről is lehetne lista, ugyanis szintén nehezen elsajátítható, ritka dolgokról van szó.

Ki lehetne fejteni benne, hogy a karakter honnan ismeri a képessége(ke)t, milyen mély az ismerete, milyen megkötésekkel használja, stb.
Naplózva

Connor O'Hara
Mardekár
*


VII.

Elérhető Elérhető
« Válasz #20 Dátum: 2025. 07. 15. - 10:52:44 »
0



Ó, nagyságos Macskaistenség!

Felvetődött bennem, hogy tekintettel az oldal utóbbi időben tapasztalható "csuklásaira", lehetne csinálni egy Hibabejelentő Forródrót topicot, ahol a játékosok által tapasztalt kisebb-nagyobb hibákat lehetne jelezni, csokorba gyűjteni, majd tömbösítve javítani azokat.

Naplózva

Sir Daniel Tayilor
Moderátor
***


♔♕♖♗♘♙

Nem elérhető Nem elérhető
« Válasz #21 Dátum: 2025. 07. 15. - 13:30:50 »
+3

Sziasztok!

Nagyon szépen köszönjük az ölteteket  love

Vianne: Jó és megfontolandó ötlet. Mivel látjuk, hogy ezek a képességek egyre népszerűbbek a karaktereknél a napokban publikálni fogunk egy részletesebb leírást az elme-mágiáról és egybevesszük egy jelenkezéssel.

Connor: Sajnos sok ilyen csuklás nem a Staff-teamen, hanem a szolgáltatón és az elavúlt SMF motoron múlik. Arra kérünk benneteket, ha láttok ilyet szóljatok nekünk PM-ben és a Staff-team ha megtudja oldani elinézi, ha nem akkor beteszi a staff-roomba, ahol van topikunk arra, hogyha az oldal operátora/tulajdonosa az oldalon jár észrevegye és tudja intézni.
Naplózva

Heranoush Fletcher
Mardekár
*


Nem elérhető Nem elérhető
« Válasz #22 Dátum: 2025. 07. 24. - 23:26:28 »
+4

Oy!

Tökre adnám, ha lenne egy Nemesis rublika a profilban, ahol meg lehetne jelölni a karakterek ingame ellenségeit. Lehetnek olyan fontosan kiemeltek, mint az (ewwww) szerelmek.  meghaltam
Naplózva

Solace Barbon
Ilvermorny
*


Elérhető Elérhető
« Válasz #23 Dátum: 2025. 07. 29. - 09:45:00 »
+2

Sziasztok!

Kifogyhatatlan ötleteim tárházát növelném még eggyel.
A Játékkuckóba jött egy ötletem egy topicról, ahová mindenki megírhatja, hogy milyen lenne a karaktere varázstalanként.
Van ugyan már "mi lennél, ha" típusú téma, de az még sem ugyanolyan, illetve oda ennél absztraktabb kérdések szoktak bekerülni. Nagyon kíváncsi lennék, hogy mások karaktere mivel foglalkozna a 21. században, mi érdekelné, és milyen ember lenne egy olyan alternatív világban, ahol nincs mágia.   teszlek süveg

Bónusz, ha megírhatod azt is, milyen szocmédiája lenne a karakternek.
Naplózva

Sir Daniel Tayilor
Moderátor
***


♔♕♖♗♘♙

Nem elérhető Nem elérhető
« Válasz #24 Dátum: 2025. 09. 03. - 05:23:22 »
+1

Sziasztok!

Nagyon szépen köszönjük az ötleteket love

Heranoush: Érdekes elképzelés a Nemesis rublika, de most úgy látjuk, kevés karakternek van konkrétan megnevezhető ellensége. Ráadásul minden alkalommal, amikor új mezőt adunk a profilhoz, összekuszálódik a többi elrendezése, ezért inkább csak olyan rubrikákat szeretnénk behozni, amire tényleg nagy igény mutatkozik.

Solace: Ahogy írtad is "a mi lennél ha" játék pontosan erre is lehetőséget ad. Ott bárki megkérdezheti, hogy milyen lenne a karaktere mugliként. Így nem látjuk relevánsnak hogy létrehozunk egy új topikot ugyanabban a témakörben. Viszont teljesen egyetértünk abban, hogy érdemes lenne frissíteni a kuckót új játékokkal – ez régi tervünk, és igyekszünk is mielőbb megvalósítani. smiley
Naplózva

Vianne M. Gardner
Ilvermorny
*


˙✦ joviális

Nem elérhető Nem elérhető
« Válasz #25 Dátum: 2026. 01. 18. - 17:37:09 »
+3

Kedves Macskamaffia!

Egy kicsit controversial ötletet szeretnék felterjeszteni, ez pedig az RT játék lehetősége.

Az RT olyan játék, ahol a posztok rövidebbek, 1-1 bekezdés csak. Valós idejű játék, ahol a játékosok nagyjából egy időben vannak online. Ideális több karaktert mozgató játékokra, a cselekmény dinamikusabb szemben a hagyományos reagokkal, és hétköznapi, de karakterek közötti bondingolásra alkalmas helyzeteket lehet teremteni.

Tudom, hogy az oldalon már voltak a múltban ilyen játékok, és azt is, hogy kincsesben technikailag bármilyen topicot lehetne nyitni.

Én úgy gondolom, hogy mégis csak jobb lenne viszont egy külön fórumrész, ahol szabadon lehet témát nyitni. Azért gondolom ezt szükségesnek, mert így be lehet állítani azt, hogy ne számolódjon a reagszámokba, opcionálisan pedig pluszolni se lehet. Mégis csak rövidebb reagokról van szó.

Véleményem szerint sokat segítene a karakterek közötti kapcsolatok és dinamikák fejlesztésén, felismerésén. RT-ben kiderül az is nagyon gyorsan, hogy van-e a két karakter között kémia (nem kizárólag és feltétlenül szerelmi plotokra értendően, hanem általában véve.) Nagyon hamar kiderül az is, hogy milyen hangnemben, stílusban reagálnak egymásra, képesek-e együtt működni.
Előnyös ez a több karaktert mozgató játékokban is, az interakciók pedig spontánabbak. Hasznos abban is, hogy az új karaktered hangját megtaláld.

Ez a játéktípus nem váltaná ki a hagyományos játékokat, csak kiegészítené a hagyományos reagos játékot.

Köszönöm, hogy foglalkoztok az ötlettel legalább megvitatás szinten. ♥
Naplózva
Oldalak: 1 [2] Fel Nyomtatás 
« előző következő »
Ugrás:  


Powered by SMF 1.1.13 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Magyar fordítás: SMF Magyarország



A google ekkor járt utoljára az oldalon 2026. 01. 13. - 09:58:52
Az oldal 0.164 másodperc alatt készült el 38 lekéréssel.