☰ profil menü
Üzenetek megtekintése
Oldalak: [1] 2 3 ... 208
#1 2005/2006-os tanév / A Mágikus Iskolabusz / Szavazófülkék
Dátum: 2026. 05. 02. - 13:41:53
2006. Május 7. Vasárnap.
A Mágikus Iskolabusz ezen a napon nem diákokat, hanem döntéseket szállít.

Kívülről ugyanaz a kissé kopott, mégis büszkén csillogó sárga monstrum, amely már annyi diákot vitt kirándulásokra és versenyekre… odabent azonban most egészen más hangulat uralkodik. A megszokott, nosztalgikus amerikai miliőt fegyelmezett rend és visszafogott feszültség váltotta fel.

A busz központi részében három, egymástól diszkréten elválasztott szavazófülkét állítottak fel, mindegyiket vastag, varázslat-ellenes függöny takarja. A bejáratnál egy komoly tekintetű felügyelőbizottság fogadja az érkezőket – pálcákat kérnek, vizsgálnak, ellenőriznek. Az azonosítás gyors, de alapos: nincs helye tévedésnek.

A szavazás menete egyértelmű: a választó egy pergament kap, rajta a két párttal; a fülkébe lépve varázslat használata tilos, a pálcát ideiglenesen leadják; a választott párt és elnökjelölt mellé egy egyszerű X kerül; a pergament borítékba zárják; végül a borítékot a türelmesen várakozó MACUSA baglyok egyikének adják át.

Jelöltek: Salem Hagyatéka Párt – Cassius Yaxley; Újvilági Mágus Párt – Ember Picquery.

A busz ajtaja nyitva áll. Odabent csend van. Az a fajta csend, amelyben országok sorsa dől el.

A következő döntés… a tiéd.



Ez egy egy-reagos, önkéntes topik, ahol az amerikai karakterek leadhatják a szavazataikat.
#2 Ősi tekercsek / Kezdőknek / Kritikát kérek!
Dátum: 2026. 04. 09. - 12:27:51


K r i t i k á t    k é r e k !

* Elakadtál? Nem vagy biztos benne, hogy jó irányba haladsz?
Itt bátran kérhetsz visszajelzést — legyen szó karakterről, előtörténetről vagy akár egy reagodról.

* A cél nem az, hogy „lepontozzuk” egymást, hanem hogy segítsünk fejlődni és jobb játékélményt teremteni.

m i r e   k é r h e t s z   k r i t i k á t ?

* karakterötlet
* előtörténet
* konkrét reag
* történeti irány / játékhelyzet

h o g y a n   k é r j ?

* Írd le röviden, mire szeretnél visszajelzést kapni
* Ha van konkrét kérdésed, tedd fel (pl. „túl erős lett?”, „hiteles ez?”)
* Nyugodtan jelezd, ha inkább finom vagy őszinte kritikát szeretnél
* Minél pontosabban kérdezel, annál hasznosabb válaszokat kapsz.

h o g y a n   a d j   k r i t i k á t ?

* Légy őszinte, de tiszteletteljes
* Ne csak azt mondd meg, mi nem jó, azt is, hogyan lehetne jobb
* Kerüld a személyeskedést, mindig az írásra reagálj
* Ha valami jól működik, azt is emeld ki
* Egy jó kritika nem lehúz, hanem épít.

t i p p

* Ne vedd támadásnak a visszajelzést, mindenki volt kezdő.
* A fejlődés leggyorsabb módja, ha mered megmutatni, amin dolgozol.

#3 Ősi tekercsek / Kezdőknek / 4. lépés: Hogyan alkoss karaktert?
Dátum: 2026. 04. 09. - 12:20:58
H o g y a n  a l k o s s  k a r a k t e r t ?

A játék minden esetben egy karakterrel kezdődik — ő lesz az, akin keresztül belépsz a történetbe.
Nem kell tökéletesnek lennie, de fontos, hogy illeszkedjen a világba és tudjon másokkal együtt „játszani”.


m i l y e n   k a r a k t e r t   h o z h a t s z ?

* Lehetsz roxfortos diák (1–7. évfolyam), akadémista, vagy felnőtt varázsló/boszorkány.
* Ha nincs konkrét ötleted, választhatsz örökbefogadható karakterek közül is.
* Könyvbeli karaktert is hozhatsz, de ehhez külön tesztreag és staff elfogadás szükséges.

n é v   é s   a l a p o k

* A karaktered neve legalább két részből álljon (keresztnév + vezetéknév).
* Két azonos nevű karakter nem lehet az oldalon — ezt a csoport listán tudod ellenőrizni.
* Irányadó példa:
– Belefér: Maria-Theresa Blackwood, Viktor Karakterovsky 
– Nem igazán illik ide: Dick McMansion, Mike Hunt, Hókuszpókusz3 

* Általános szabály: ha a név kizökkent a világ hangulatából vagy inkább viccnek hat, érdemes újragondolni.

e l ő t ö r t é n e t

* Az előtörténet a karaktered alapja — itt mutatod meg, ki ő, honnan jött, és mi formálta.

* Az előtörténetedet az Előtörténetek alfórumba kell feltöltened, külön topikban, a karaktered nevével.

* Fontos tudnod:
– a házadat a STAFF dönti el (kivéve lombik karaktereknél)
– diák karakter esetén a születési hely a Brit-szigetekhez kötött
– az előtörténetre (és javításra) általában 2 heted van

* Gondold át a következőket:
– milyen a családja és a háttere
– hogyan hatott rá a varázsvilág (pl. háború eseményei)
– milyen a személyisége és hogyan viszonyul másokhoz

* A legfontosabb: a karaktered legyen játszható.
Ha nem hajlandó kommunikálni, együttműködni vagy reagálni másokra, azzal megakasztod a játékot.

k ü l ö n l e g e s   k é p e s s é g e k

* Különleges képességeket (pl. animágia, legilimencia stb.) lehet hozni, de ezek mindig staff engedélyhez kötöttek.
* Fontos, hogy ne legyen túl erős vagy „legyőzhetetlen” a karaktered, mindenki hibákkal együtt érdekes.

a m i r e   f i g y e l j

* Amit te tudsz, nem biztos, hogy a karaktered is tudja
* Maradj a világ keretein belül - ehhez segítség lehet a Világleírás.
* Ne próbálj „tökéletes” karaktert írni, az unalmas lesz játék közben

m i   j ö n   u t á n a ?

* Ha az előtörténetedet elfogadták, már kezdhetsz is játszani.
* Ha elakadsz vagy bizonytalan vagy, nyugodtan kérj segítséget:

* Ne feledd: nem a tökéletes karakter a cél, hanem az, hogy történetet tudj mesélni vele másokkal együtt.

h a s z n o s   l i n k e k

Hogyan alkottad meg a karaktered? - Itt az oldal jelenlegi és hajdani játékosai mesélnek a karakteralkotási folyamatukról.

A legfontosabb tudnivalók egy előtöri megírásához - Eligazítás, hogy mikre érdemes figyelni a karakteralkotásnál.

TTT - Az oldal szabályzata, itt találsz eligazítást különleges képességekről és egyebekről.

Befejezetlen előtörténetek, elmúlt NJK-k - Itt találsz olyan előtörténeteket, amiket nem engedett át a staff, jó tanulási lehetőség, hogy milyen hibák merülhetnek fel.

Előtörténetek - Az alfórumokban találsz elfogadott aktív vagy már nem aktív karaktereket, akiknek a történetét átolvasva inspirálódhatsz. FONTOS: Az oldal staffja mindig leellenőrzi az egyezéseket az eddigi előtörténetekkel és a plágiumot bünteti.


#4 Ősi tekercsek / Kezdőknek / 3. Lépés: Hogyan kezeld a fórumot
Dátum: 2026. 04. 09. - 11:58:56
H o g y a n   k e z e l d   a   f ó r u m o t ?


Elsőre soknak tűnhet a felület, de valójában gyorsan bele lehet jönni. Ebben a leírásban végigvezetünk a legfontosabb funkciókon.

p r o f i l

A felső sávban találod a Profil fület. Itt tudod beállítani a karakteredhez tartozó adatokat.

A bal oldalon a „Profil módosítás” menü lesz a legfontosabb:

* Azonosító beállításai
Itt adhatod meg a karaktered nevét — ezt fogják látni mások a fórumon. Emellett itt módosíthatod az e-mail címedet és a jelszavadat is.

* Fórum profil információ
Itt tudsz avatart feltölteni. Fontos, hogy az avatar mérete 150x250 pixel legyen, és érdemes a feltöltés opciót használni.
Ha segítség kell a vágásban, nyugodtan kérj a stafftól.
Ugyanitt adhatod meg a karaktered adatait is (pl. születésnap, ház, kviddics poszt stb.).

* Kinézet és elrendezés
Itt a fórum megjelenését tudod állítani. Kezdőként azt javasoljuk, ne nagyon módosíts rajta, mert könnyen elrejthetsz fontos elemeket.

* Értesítések és e-mail
Beállíthatod, hogy mikor kapj értesítést.
Ha egy játékban vársz választ, érdemes az adott topik alján a „Jelezz” gombra kattintani.

* Privát üzenet opciók
Itt szabályozhatod, ki írhat neked, kérhetsz felugró értesítéseket, illetve beállíthatod, hogy a rendszer automatikusan mentse az elküldött üzeneteidet.

p r i v á t   ü z e n e t e k

* A privát üzenet (PM / PÜ / „Bagoly”) az oldal belső kommunikációs rendszere. Itt tudsz beszélni más játékosokkal vagy a staffal.

* A felső sávban éred el. A kezdő oldalon a beérkezett üzeneteidet látod, amelyekre a „Reply” gombbal válaszolhatsz.

* A bal oldali menüben:
– új üzenetet írhatsz
– válthatsz bejövő/kimenő mappák között
– kereshetsz üzenetekben
– címkéket hozhatsz létre

* A címkék különösen hasznosak, ha szeretnéd rendszerezni az üzeneteidet (pl. játékok, staff, külön sztorik).

t o p i k o k   é s   p o s z t o l á s

* Az oldal fórumokból és topikokból áll. Egyes részek rejtettek (pl. bizonyos rangok számára), mások pedig csak olvashatók (staff információk).

* Ha új témát szeretnél nyitni (például előtörténetet), lépj be az adott alfórumba, majd kattints az „Új topic” gombra.

* Ha egy meglévő játékhoz szeretnél hozzászólni, használd a „Válasz” gombot.

* Mindkét esetben egy szerkesztőfelület nyílik meg, ahol megírhatod a reagodat. A formázáshoz segítséget találsz az Esztétikai kódexben.

* Ne aggódj, ha elsőre bonyolultnak tűnik — pár poszt után teljesen természetessé válik.


#5 Ősi tekercsek / Kezdőknek / 2. lépés: Mi az az FRPG?
Dátum: 2026. 04. 09. - 11:31:03
M i   a z   a z   F R P G ?


* Az FRPG, vagyis fórum szerepjáték, tulajdonképpen közös történetírás. Nem egyedül alkotsz meg egy sztorit, hanem más játékosokkal együtt, mindenki a saját karakterén keresztül formálja az eseményeket, és a történet lépésről lépésre, reagálásokon keresztül bontakozik ki. Ezeket a fórum felületén posztokban tesszük meg, amiket gyakran "reagnak", "hozzászólásnak" vagy röviden csak "HSZ"-nek nevezünk.

* A legfontosabb különbség a hagyományos íráshoz képest az interakció. Itt nem te irányítasz mindent. Leírsz egy helyzetet, egy mozdulatot vagy egy kérdést, és a partnered dönti el, hogyan reagál rá. Olyan ez, mint egy beszélgetés vagy ha úgy tetszik, mint egy sakkjátszma, ahol minden lépésedre érkezik egy válasz.

* Éppen ezért nagyon fontos, hogy csak a saját karakteredet irányítsd. Nem döntheted el, hogy a másik mit érez, mit tesz, vagy hogy sikerül-e a támadásod, ezek mindig a másik játékos kezében vannak. Természetesen a környezetet te magad is irányíthatod, de figyelj arra hogy az ne befolyásolja a másik játékos karakterét közvetlenül. Péládul leírhatod, hogy a csokibéka nagyot ugrott, de hogy a másik játékos karaktere elkapta-e az rajta múlik.

* Nézzünk egy egyszerű példát:

* „Odaléptem hozzá, megragadtam a csuklóját és eltörtem.” 
Ez így nem megfelelő, mert a másik karakter sorsáról is te döntesz.

* „Odaléptem hozzá, és megpróbáltam elkapni a csuklóját, hogy lefegyverezzem.” 
Itt már megadod a lehetőséget a partnerednek, hogy reagáljon — és pontosan ez a játék lényege.

* A játék így halad előre: reakcióról reakcióra, miközben a történet közösen épül.

* Fontos különbség az is, hogy a karaktered sejthet vagy gondolhat dolgokat, de nem állíthat biztosan olyasmit, amit nem tudhat. 
Például: „Úgy tűnt, mintha hazudna” rendben van — 
de az, hogy „Hazudott” már nem, ha erre nincs biztos alapod.

* Ha valamit mindenképp egyeztetni szeretnél (pl. sikerül-e egy akció), nyugodtan beszéljétek meg előre privátban. Ilyenkor akár konkrét eredményt is leírhattok a játékban.

* Fontos: ezek mindig karakterek közötti történések, nem a játékosokról szólnak. Egy konfliktus a játék része, nem személyes.

* Emellett érdemes észben tartani, hogy amit te tudsz játékosként, azt a karaktered nem biztos, hogy tudja. A reagoknak minimum hossza van, és a játék kereteit alap szabályok határozzák meg — ezekről részletesen a szabályzatban olvashatsz.

* Nem kell tökéletesen írnod, és nem kell mindent azonnal tudnod. A lényeg, hogy reagálj, adj játékot a partnerednek, és hagyd, hogy a történet magától alakuljon.

Hasznos linkek:

* Játéktér: A már elfogadott karakterek itt játszanak egymással. Érdemes lehet átolvasni egy-két játékot hogy lásd hogyan is néz ez ki a gyakorlatban. Nézz be a Roxfortba egy kis tini drámára vagy egy tanórára, vagy a nagy világban fuss át pár felnőtt játékot.

* TTT: Az oldal szabályzata. Hogyha bizonytalan vagy, hogy milyen interreakciókra milyen szabályok vonatkoznak, ez jó eligazítást ad.

* Világleírás és Kronológia: itt megtalálod, hogy mi történt eddig a RoxfortRPG világában, kifejezetten azok után, hogy letértünk a könyvek vonaláról.
#6 Ősi tekercsek / A Nagy Könyv / Világleírás
Dátum: 2026. 04. 09. - 11:22:58
Úgy láttuk szükség van egy kronológiai sorrendre a varázsvilág eseményeivel kapcsolatban.
Ezeket megtoldjuk az oldal történetével egyetemben, hogy legyen mindig egy kis segítség,
amihez tudtok fordulni, ha szükség van rá.
Megjegyzés: A lista nem teljes, csak a főbb eseményeket emeltük ki.
Figyelem! Ahogy az oldal története halad előre, úgy ez a kronológia is frissülni fog, néha
érdemes lesz majd visszatérni hozzá.

1926
  • Göthe Salamander New Yorkba utazik, és segít leleplezni egy obskurálót. Véletlenül belekeveredik a Gellert Grindelwald utáni nyomozásba, valamint közreműködik letartóztatásában.
  • Megszületik Tom Denem és Merope Gaunt gyermeke: Tom Rowle Denem.

1927
  • Gellert Grindelwald megszökik a MAGUCA fogságából, Párizsba utazik, hogy mozgalmát kiszélesítse.

1938
  • Tom Rowle Denem megkezdi tanulmányait a Roxfortban.

1945
  • Tom Denem elvégzi a Roxfortot.
  • Albus Dumbledore legyőzi Gellert Grindelwaldot, akit a Nurmengardba zárnak. A párbajt máig legendák övezik.

1947
  • Göthe Salamander megalkotja a Vérfarkas regisztrációs törvényt.

1970
  • Megkezdődik az Első Varázslóháború Voldemort és követői, a halálfalók ellen.

1980
  • Sybill Trelawney elárulja a jóslatot Dumbledore-nak Harryről és Voldemortról.

1981
  • Voldemort megöli Lily és James Pottert, aztán eltűnik, ezzel lezárul az első Varázslóháború.
  • Perselus Piton lesz a Bájitaltan tanár a Roxfortban.
  • Letartóztatják Sirius Blacket James és Lily Potter, valamint Peter Pettigrew megölése miatt.

1991
  • Harry Potter megkezdi tanulmányait a Roxfortban.

1992
  • Júniusban Harry és barátai megszerzik a Bölcsek kövét.
  • Szeptemberben megnyílik a Titkok kamrája.

1993
  • Májusában Harry belép a Titkok kamrájába.
  • Sirius Black megszökik az Azkabanból, ezt körözés követi a muglik világában is.
  • Dementorok lepik el az iskola környékét, ellenőrzik a Roxfort Expresszt is.

1994
  • Júniusban elhangzik Trelawney második jóslata Harryről.
  • Kiderül, hogy Peter Pettigrew él, de sikerül megszöknie. Siriusnak menekülnie kell Csikócsőrrel együtt.
  • Augusztusban van a Kviddics Világkupa döntő, amit az írek nyernek a bolgárokkal szemben. A lerombolt sátortábor felett megjelenik a Sötét jegy.
  • Októberben derül ki, hogy a Roxfort rendezi a Trimágus Tusát, megérkeznek a másik két iskola tanulói is. Harry lesz a negyedik versenyző.
  • Megrendezik a Karácsonyi Bált.

1995
  • Júniusban a Trimágus Tusa harmadik fordulójának napján meghal Cedric Diggory, Voldemort visszatér az élők közé.
  • Mordonról kiderül, hogy valójában az ifj. Barty Kupor volt, aki korábban megölte az apját, valamint segédkezett Voldemort visszatérésében. Megkapja a Dementor csókot.
  • Nem hivatalosan megkezdődik a Második Varázslók háborúja.
  • Szeptembertől Dolores Umbridge tanítja a Sötét Varázslatok Kivédését Minisztériumi rendelkezésre.
  • Októberben megalapítják a Dumbledore Seregét.

1996
  • Januárban Bellatrix Lestrange és még néhány halálfaló megszökik az Azkabanból.
  • Áprilisban Dumbledore elhagyja a Roxfortot.
  • Júniusban van a támadás a Mágiaügyi Minisztériumban, ami után Dumbledore visszatér a Roxfortba.
  • Cornelius Caramel elismeri Voldemort visszatértét, ezzel hivatalosan is elkezdődik a második Varázslók háborúja.

1997
  • Júniusban Piton megöli Dumbledore-t az Asztronómia toronyban. Közben az iskolát feldúlja néhány halálfaló.
  • Júliusban eltemetik Dumbledore-t. További halálfalók szöknek meg az Azkabanból.
  • Augusztusban megölik Rufus Scrimgeourt, az aktuális Mágiaügyi Minisztert. Voldemort helyére a maga emberét ülteti.

1998
  • Áprilisban meghal Gellert Grindelwald - legalábbis hivatalosan.
  • Májusban Harry, Ron és Hermione betörnek a Gringottsba, kiszabadítják az ottani sárkányt.
  • Május 2-án lezajlik a Roxfort ostroma, amelyben Harry megöli Voldemortot. Ezzel zárul a második Varázslók háborúja.
  • Kinevezik Kingsley Shackleboltot Mágiaügyi Miniszterré, Minerva McGalagonyt pedig a Roxfort igazgatójává.
  • Megkezdődik a halálfalók üldözése, majd Winzengamot elé állításuk. Az Azkabanban aurorok veszik át a dementorok helyét.
  • Országosan elkezdik helyreállítani a háború okozta károkat, köztük a Roxfortot is, hogy szeptemberben a diákok megkezdhessék a tanulmányaikat. Nagy nemzetközi összefogás az iskola helyrehozásáért.
  • A szeptemberi iskolakezdésre egy csapat gyanús diák érkezik a Roxfortba, a Süveg beosztja őket.

1999
  • Januárban a Roxfortban az új LLG professzor, Arabella Salamander táskájából elszabadul egy halom varázslény.
  • Áprilisban egy sárkány tör fel a Gringotts pincéjéből. A nyomozás eredménytelen marad.
  • Májusban megrendezik a Végzősök Bálját a Roxfortban, amely alatt különös, mágikus jelenség lesz úrrá az épületen. Ezt a jelenséget Mágikus Szeszélyként azonosítják.
  • Halloween estéjén egy ismeretlen személy vagy csoport tőrbe csal több embert a Szellemszálláson, közöttük Roxfortos diákokat is. A fenyegetés forrásakét később a magát Rendnek nevező csoportot azonosítják.
  • Az év folyamán több kutatóintézetet is felállítanak, mely a Mágikus Szeszélyt vizsgálja.
  • Felállítják a Mágikus Szeszélyügyi Főosztályt a Minisztérium keretein belül.
  • A tanév második felében a titokzatos diákok egy csoportja megkísérli ellopni Dumbledore pálcáját - az eset után többségüket kirúgják. A maradó diákokat szigorúan ellenőrzik.

2000
  • Valentin-nap alkalmából a híres Vénusz Kertjébe szerveznek romantikus programot. A rózsák között azonban elszabadul a pokol, a Mágikus Szeszélyt okolták ezért is.
  • Több épületben, főleg az Abszol úton, a Zsebpiszok közben, a Minisztériumban és Roxmortsban furcsa mágikus jelenségek szabadultak el. A Kutatóközpont embereket küldött a helyszínre vizsgálódni.
  • Júliusban a Három Seprűben szervezett illuzionista est alkalmával a jelenlévőket elkábították - a támadókat a helyszínre érkező aurorok megállították. Ezt követően számuk megnő a nyilvános, valamint hivatalos eseményeken. A Szeszélyügy vizsgálatot folytat az ügyben.

2001
  • Februárban megtartják az Imbolc bált Roxmortsban, amely kisebb felforduláshoz vezet, miután kigyullad a jósnő sátra, és csuklyások jelennek meg a területen.
  • Október elején a Minisztérium elrendeli a szabadlábon lévő ex-halálfalók kihallgatását, remélve, hogy ezáltal kiderítenek valamiféle információt a támadások kapcsán. Ez nem vezet eredményre.

2002
  • Január 12-én robbanás történt a Zsebpiszok közben, az Édes Mérgek kocsmában. A helyszín sokáig felújítás alatt áll.
  • Április 13-án az addigi auror főparancsnok lemondott, helyét Harold Macmillan vette át, aki kemény fellépést ígért a Renddel szemben.
  • Az Adventi Vásáron hatalmas tűz üt ki az Abszol úton, melynek kiinduló pontja az első vasárnapon meggyújtott adveni koszorú volt. Annak lángjai gyorsan átterjedtek a bódékra, veszélybe sodorva minden jelenlévő életét. Végül csak anyagi kár keletkezik. Minden bizonnyal a Szeszély a felelős mindezért, bár sokan a Rendet okolják. Megint mások az épp regnáló hatalmat.

2003
  • 2003. január 17-én egy csapat auror egy elhagyatott házba hatolt be, ahol a nyilatkozatok alapján a Renddel kapcsolatos nyomokat tártak fel. Egyelőre azonban a nyomozás eredményeit nem hozták nyilvánosságra.
  • Izlandon zavargásokról számolnak be a hírek: Gellert Grindelwald követőinek eddigi hátországa feloszlik, rengeteg máguscsalád sarja távozik pánikszerűen. Az angol Mágiaügyi Minisztérium információkhoz jut Grindelwald megkísérelt visszatérésével kapcsolatban.
  • 2003 nyarán Harold Macmillan auror-főparancsnok a Roxfort tanári karának teljes kivizsgálását, kihallgatását rendelte el.

2004
  • Bár a mágikus szeszélyként azonosított jelenség nem tűnt el, a Rend tevékenységét a Minisztérium sikeresen felszámolta. A nyomozás jelenleg is zajlik.
  • Az év végére nyilvánvalóvá válik, hogy a Szeszélyügyi szegmens átszervezést igényel a Misztériumügyön belül, így az egy kisebb csoportként működik tovább.

2005
  • A július elsején kezdődő Mágikus Világkiállításnak idén Barcelona ad otthont. Az Ilvermorny és a Beauxbatons diákjai innen hazautazva szereznek tudomást először a következő tanévben megtartásra kerülő Trimágus Tusáról. A Roxfort diákjai számára ez az információ nem nyilvános még.
  • Szeptemberben megérkezik az Ilvermorny és a Beauxbatons delegációja a Roxfortba.
#7 Ősi tekercsek / Kezdőknek / 1. Lépés: itt kezdj
Dátum: 2026. 04. 09. - 11:02:06
Ú j   v a g y ?   K e z d d   i t t !

Üdv a Roxfort RPG-n! Ha most csöppentél bele az FRPG világába, jó helyen jársz, itt minden segítséget megkapsz az induláshoz.

m i   e z   a z   o l d a l ?

* Oldalunk 2006 óta működik, és azóta is folyamatosan fejlődik.
* A történet a könyvek eseményeiből indult, mára viszont saját szálakon halad tovább.
* Közösségünk aktív, folyamatosan bővül — új és visszatérő játékosokat egyaránt örömmel fogadunk.

m i   a z   a z   f r p g ?

* A fórum szerepjáték (FRPG) közös történetírás.
* Karaktert alkotsz, másokkal együtt játszol, és a döntéseitek formálják a történetet.
* A játék alapja az interakció, nem egyedül írsz, hanem reagálsz másokra.

a m i t   é r d e m e s   t u d n o d

* A karakterednek képesnek kell lennie másokkal kapcsolatba lépni
* A játék oda-vissza működik, mint egy beszélgetés vagy sakkjátszma
* Csak a saját karakteredet irányíthatod
* A másik karakterének reakcióját mindig a játékostársaid írják le
* A korrektség fontosabb, mint a „győzelem”

h o g y a n   k e z d j   n e k i ?

*  könyvecske Ismerd meg az alapokat
[Mi az az FRPG]

*  lankadatlan éberség Nézd meg, hogyan müködik a fórum
[Hogyan kezeld a fórumot]

*   teszlek süveg Alkoss karaktert
[Hogyan alkoss karaktert]

*   jóslástan Kérdésed van?
[Kérdezz-felelek]

*  Bogár Bárd Szeretnél visszajelzést?
[Kritikát kérek!]

t i p p

* Nem kell mindent tökéletesen tudnod az elején. Kezdd el, kérdezz, és játék közben fogsz a legtöbbet fejlődni.


#8 Ősi tekercsek / RoxfortRPG: Incendio / A Szárnyak Csapása
Dátum: 2026. 01. 26. - 20:43:01

A szárnyak csapása

„Pastores sumus” – A sötétségből rend támad
kép
Testvéreim.


A messzi Roxfortban most a Trimágus Tusa második próbájára készülődnek. Az Egyesült Államokat egy sárvérű és egy véráruló vadászivadék képviseli. Nem nevezném botránynak. A botrány hangos. Ez ennél sokkal veszélyesebb: jelzés. Jelzés arról, milyen irányba sodródunk, ha mások döntéseit elfogadjuk a sajátjaink helyett. Hogy milyen szégyent kell viselnünk billogként, amiért nem léptünk korábban, amiért hagytuk hogy világunk felhíguljon és elkorcsosuljon.

Mindeközben a magnixek őrültek módjára forronganak. A Közel-Keleten tiszta vérű boszorkányok és varázslók tűnnek el a zajban. Nem azért, mert gyengék lennének. Nem. Pusztán azért, mert a varázstalan világ felelőtlensége minden határt átlépett mi pedig ezt ölbetett kézzel néztük. Bújkálva és meghunyászkodva. Ezek a következmények.

Mindezt egy kegyes hazugság köti össze. "Az emberek egyenlők". Ezt suttogják gyermekeink fülébe. Ezt írják hamis történelem könyvekbe és ezt éljenzik vakon. Szép gondolat, nem tagadom. Csak éppen nem igaz. A rend nem egyenlőségből születik, hanem egy felismerésből: az alázat és áldozat erényei azok, amely előrébb viszik az emberiséget.

Ideje, hát elindulni az úton.
Ideje, rendet tenni.
Eljött az idő, hogy ne csak figyeljünk.

Vegyük ki a részünket, abból, ami formálódik. Egy új világból.
Kapcsolatokkal, szavakkal és tettekkel.

Hívlak hát benneteket fívéreim és nővéreim!
Bontsátok ki szárnyaitokat, fenjétek meg karmaitokat és hozzatok rendet a sötétségbe!

Ex tenebris, ordo.
Cassius Yaxley Szenátor beszéde
2006. Február 1., Boston

Mozgolódó árnyékok

Illusztráció
A Noctua Tenebrosa karakteralkotási pályázatot hirdet mindazok számára, akik szeretnének sötétebb, politikailag és ideológiailag összetett történetszálakban részt venni.
Az előtörténetek posztolási időszaka:
2026. február 9. – március 1.
Jutalom:
  • Minden elfogadott előtörténet 30 pontot ér a karakter házának
  • Az így megalkotott karakterek multikedvezménnyel hozhatók létre — azaz nem szükséges minimum hozzászólásszám a legutóbb megalkotott karaktertől
A kampány régi és új játékosok számára egyaránt nyitott. Február 9-től megszűnik a Sötét Varázslók csoport és Noctua Tenebrosa lesz. Azon karakterek akik jelenleg Sötét Varázslók, de nem a szervezet tagjai a Varázsló csoportot kapják meg.

Jelentkezés menete

A jelentkezéshez kérjük, hogy ebben a topicban jelezzétek:
A folgalások két hétig élnek. Amennyiben nem születik előtörténet ez idő alatt a foglalást a staff törli.

Megalkotható NJK-k

Az alábbi, már a játéktéren említett NJK-k megalkothatóak a kampány keretében játékos karakterként:
  • Aurelia Fleming-Yaxley – A Yaxley család tagja. Társasági befolyással bíró aranyvérű boszorkány.
  • Septima Yaxley – A Yaxley család tagja. Jogász, MACUSA-tanácsadó.
  • Claudio Yaxley – A Yaxley család tagja. Fiatal szónok, a mozgalom arca, Chelsea Chai vőlegénye.
  • Lucinda Yaxley – A Yaxley család tagja. Ilvermorny végzős diák, friss beavatott, Orville Morris mennyasszonya.
  • Chelsea Chai – A MACUSA Mágikus Sportokért felelős főosztályának vezetője, Trimágus Tusa zsűritag.
  • Amaury Reyes – A MACUSA saját aurorja a Trimágus Tusán.
  • Silas Robertson – Ilvermorny végzős diák, friss beavatott, Orville Morris gyerekkori barátja..
  • Marvolius Brown – Ilvermorny végzős diák, friss beavatott, Orville Morris gyerekkori barátja.
  • Artemisia Parkinson – Az Egyesült Királyságból szökött ex-halálfaló, mérgezésszakértő.
  • Thaddeus Mulciber – Az Egyesült Királyságból szökött ex-halálfaló, sötét átkok mestere.
  • Septimessa Lestrange – Az Egyesült Királyságból szökött ex-halálfaló, Lestrange-leszármazott, nem beszámítható.
  • Caius Rosier – Az Egyesült Királyságból szökött ex-halálfaló, párbajmester.

Lefoglalható titulusok

Illusztráció
  • A Köd – Sejtelmes és kiismerhetetlen.
  • A Szarv – A nyílt gyűlölet és megvetés megtestesítője.
  • A Mécses – Fényhozó, aki az árnyékokat erősíti mégis reményt ad.
  • A Kulcs – Kapukat nyit és zár, titkok őrzője.
  • A Tükör – Mások félelmeit veri vissza rájuk.
  • A Harang – A változás hírnöke.
  • A Méreg – Lassan, észrevétlenül hat.
  • A Korona – Akiről mindenki tudja, hogy uralkodhatna.
  • A Seb – A múlt fájdalmainak élő emlékezete.
  • A Suttogás – Pletykák és félelmek mestere.
  • A Bábmester – Láthatatlan szálakon mozgat másokat.
  • A Hamu – Bukásból született újjászületés.
  • A Szilánk – Apró, éles és veszélyes.
  • A Kő – Megmozdíthatatlan elvek.
Egy titulus egyetlen karakterhez köthető.


Előzetes avatar stip-stop:
Ide írd

Karakter neve / Titulus:
ide írd

Származás:
ide írd

Nyitott vagy plotolásra más új érkezőkkel?:
igen / nem / feltételekkel

Egy-két mondat a karakter alapötletéről:
ide írd


Kód:
[html]
<div style="
  width:450px;
  margin:0 auto;
  padding:14px 16px;
  border:1px solid rgba(180,134,11,0.95);
  border-radius:8px;
  font-family:Calibri,Arial,sans-serif;
  font-size:12px;
  line-height:1.5;
  background:transparent;
">

  <p>
    <strong style="color:#32434A;">Előzetes avatar stip-stop:</strong><br>
    <span style="color:grey;">Ide írd</span>
  </p>

  <p>
    <strong style="color:#32434A;">Karakter neve / Titulus:</strong><br>
    <span style="color:grey;">ide írd</span>
  </p>

  <p>
    <strong style="color:#32434A;">Származás:</strong><br>
    <span style="color:grey;">ide írd</span>
  </p>

  <p>
    <strong style="color:#32434A;">Nyitott vagy plotolásra más új érkezőkkel?:</strong><br>
    <span style="color:grey;">igen / nem / feltételekkel</span>
  </p>

  <p>
    <strong style="color:#32434A;">Egy-két mondat a karakter alapötletéről:</strong><br>
    <span style="color:grey;">ide írd</span>
  </p>

</div>
[/html]
#9 2005/2006-os tanév / Faliújság / Re: Házak pontjai
Dátum: 2026. 01. 07. - 14:10:50

Griffendél: +220
Hollóhát: 0
Hugrabug: +20
Mardekár: +120


Pontszerzés oka: AZ ÉV LEGJEI – Eredményhirdetés
Pontszerzők (és vesztők) nevei:
Anne-Rose Tuffin, Sienna Scrimgeour, Lolita Delacour, Chikara Tetsuya, Solace Barbon, Skylar H. Devereaux, Malachi Maddock, Alma L. Remington, Gemma Jenkins, Vivien M. Smithe, Amycus Carrow

Griffendél   Hollóhát   Hugrabug   Mardekár

+940 pont     +163 pont        +360 pont         +494 pont
#10 Általános / Három Seprű :: Társalgó / Re: Az év legjei
Dátum: 2026. 01. 07. - 13:57:53



AZ ÉV LEGJEI – EREDMÉNYHIRDETÉS

Izgalmas időszak áll mögöttünk – összesen 7 user szavazatai érkeztek be, rengeteg szeretettel, figyelemmel és gondosan átgondolt jelöléssel. Köszönjük mindenkinek, aki időt szánt arra, hogy visszatekintsen az évre, és kiemelje azokat a karaktereket és párosokat, akik számára különösen sokat jelentettek.  csillog

A szavazatok összesítésekor az alábbi elvek mentén jártunk el:

húzz egy lapot ahol kettős holtverseny alakult ki, minden érintett megkapta a díjat 
Bogár Bárd ahol a szavazatok túlságosan széttartóak voltak, végül nem osztottunk ki elismerést 


Minden díjazott: 
asztronómia megkapja az adott kategóriához tartozó profildíjat
korona valamint Roxforti házának +20 ponttal öregbíti a hírnevét.



A DÍJAZOTTAK

KARAKTEREK

A legfényesebb karakter 
Anne-Rose Tuffin 
Alma L. Remington

Akire a legkevésbé számítottál 
Sienna Scrimgeour 
Gemma Jenkins

A legvarázslatosabb karakter 
Lolita Delacour

Az év harcosa 
Chikara Tetsuya

A legnagyobb karakterfejlődés az évben 
Solace Barbon

A félreértett 
Vivien M. Smithe



PÁROSOK

Az év lefájóbb játékai 
Vivien M. Smithe & Chikara Tetsuya

A legszebb barátság 
Chikara Tetsuya & Gemma Jenkins

A legizgalmasabb dinamika 
Skylar H. Devereaux & Amycus Carrow

Egy lépésre a katasztrófától 
Solace Barbon & Malachi Maddock

A leglehetetlenebb páros 
Malachi Maddock & Gemma Jenkins

#11 Karakterek / Örökbefogadó / Re: Lombik karakterek
Dátum: 2025. 11. 23. - 23:29:30

DWAYNE DIGGORY


Nem: Férfi
Kor: 55
Foglalkozás: Oknyomozó riporter, író
Titulus: Az angol Mágiaügyi Minisztérium a Trimágus Tusára kinevezett sajtódelegációjának vezetője
Vér: Félvér
Ajánlott PB: Ewan McGregor

A karakterről:
Unokaöccsének tragikus halála arra sarkallta az akkor épp a pályaelhagyáson gondolkozó Mr. Diggoryt, hogy próbálja megfejteni az akörül bonyolódó rejtélyes szálakat. A nyomozás során előkerült bizonyítékok, interjúk végül csak a táború után láttak napvilágot, azonban a riporter azóta is azon igyekszik, hogy hangot adjon mindazoknak az ügyeknek, melyekről sokan olvasnának, de valamiért kevesen tudnak. Több évtizedes tapasztalata, empatikus modora, kedvessége sok áldozatnak segített már a maga történetének elmondásában - épp ezért volt olyan váratlan mostani kinevezése. Talán egy újabb ügy részleteire kíváncsi, talán meg akarja előzni a közeledő tragédiát.
#12 Karakterek / Örökbefogadó / Re: Lombik karakterek
Dátum: 2025. 11. 23. - 23:29:11

YVONNE ZAYE


Nem:
Kor: 27
Foglalkozás: Auror
Titulus: A francia Mágiaügyi Minisztérium saját aurorja, és biztonsági tanácsadója a Trimágus Tusán
Vér: Arany
Ajánlott PB: Whitney Peak

A karakterről:
Párizs egyik leghíresebb és legrégebbi pékségét egy rejtélyes család birtokolja: bár aligha oszlatták el ezzel az őket körbevevő misztikus szóbeszédet, Zaye-ék legkisebb lányának aurori kinevezése valószerűbbé tette teljes rokonságát. Yvonne családjának tagjai szívesebben tekintenek a művészetek, köztük kiemelten a gasztronómia felé, ezért a mindig csendes, szívesen ábrándozó lány döntése úgy érintette őket, mint az odasült croissant. Alig pár év telt el a különös események óta, Párizs azóta is találgatja, ki lehet pontosan Yvonne Zay: egy dinasztia kis kitérőt tevő, reménybeli örököse, vagy az auror, aki állítólag egymagában legyőzött teliholdkor egy kifejlett vérfarkast?
#13 Karakterek / Örökbefogadó / Re: Lombik karakterek
Dátum: 2025. 11. 23. - 23:28:51

HOPE FLOWERMOON


Nem:
Kor: 23
Foglalkozás: Auror
Titulus: A MACUSA saját aurorja a Trimágus Tusán
Vér: Magnix-születésű
Ajánlott PB: Kiawentiio

A karakterről:
A Salem Akadémián Summa Cum Laudéval, MACUSA-kitüntetéssel és számtalan publikációval egyből jelenlegi pozíciójába került Ms. Moonflower gyakran érzi úgy, hogy minden arra predesztinálta, hogy hippi kommunában élő szülei növénynevelgetését és jóslatokat készítő tanfolyamait folytassa. Általában elég élénk derültséget és érdeklődést kelt, mikor ezek a szülők (és a kommuna más, idősebb tagjai) eljönnek egy-egy neves eseményre ünnepelni a sikereit, de Ms. Moonflower legfeljebb a keresztnevét szégyelli. Mostani kinevezését a lehető legkomolyabban veszi, olyannyira, hogy már azzal ugratják, talán egy angol mágiaügyi pozícióra is pályázik.. Ami a jelenlegi politikai légkörben nem is lenne olyan különös.. Kommunát pedig kiválóan lehet alapítani Skóciában is - legalábbis ha valaki annyira kitartó, mint Ms. Moonflower.
#14 Karakterek / Örökbefogadó / Re: Lombik karakterek
Dátum: 2025. 11. 23. - 23:28:31

AMAURY REYES


Nem: Férfi
Kor: 47
Foglalkozás: Auror (és szóvivő)
Titulus: A MACUSA saját aurorja a Trimágus Tusán (és a főosztály egyik szóvivője a Trimágus Tusán kívül)
Vér: Arany
Ajánlott PB: Daniel Brühl

A karakterről:
Sokan csodálják Mr. Reyes álomszerű nyugalmát - vagy épp mémesült megszólalásait, amelyeket az osztálya szóvivőjeként követett el az elmúlt 4-5 évben. Bár karrierjét tekintve ezt az időszakot nem terepen töltötte - amelyért többen a családja Yaxleyékkal szoros viszonyát vélték több, mint előnyösnek - emlékezetes pillanatai közé tartozott az előző Miniszter elleni merénylet-kísérlet során kreatívan használt üst használata.. Mr. Reyes négy idősebb fiútestvér mellett bizonyára tanult még néhány kreatív megoldást a problémák megoldására - vagy arra, hogyan érdemes improvizálni egy olyan Tusán, amelyen eleve gyanakvó tekintetek kísérik.
#15 Karakterek / Örökbefogadó / Re: Lombik karakterek
Dátum: 2025. 11. 23. - 23:28:04

CÉCILE DREYFUS


Nem:
Kor: 38
Foglalkozás: Jogász (diplomáciai területen)
Titulus: A francia Mágiaügyi Minisztérium Nemzetközi Máguskapcsolatokért felelős főosztályának Trimágus Tusára kinevezett titkára
Vér: Mugliszületésű
Ajánlott PB: Mélanie Laurent

A karakterről:
Hires jogászdinasztia leszármazottja - és különösen híres róla, hogy milyen ijesztő a tekintete, ha erre emlékeztetik. Ms. Dreyfus egy időben egyszerre töltötte be a kínai, a vietnami és a thaiföldi francia mágikus nagykövetének pozícióját is egy különösen szerencsétlenül alakult mérgezési esetet követően (amelyről úgy tartják, csodálatos módon épp neki jött jókor, ha ideiglenesen is) - legendás szervezőkészségéhez, kitartásához azóta nem fér kétség. Szakterülete szerint sokkal inkább a tények és számok foglalkoztatják, mint a fogadások, vagy épp a felesleges udvariaskodás: neve azonban a legjobb értelemben vett hosszú árnyékot vet szakmai körökben: épp mint a pillantása, ha jogásznak hiszik.
Oldalak: [1] 2 3 ... 208

Powered by SMF 1.1.13 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Magyar fordítás: SMF Magyarország


Az oldal 1.754 másodperc alatt készült el 25 lekéréssel.